Den överraskande långa historien om Nintendo

Den överraskande långa historien om Nintendo

Tro det eller inte, historien om Nintendo går hela vägen tillbaka till 1889. Och innan du frågar-nej, sålde de inte Mario-figurer huggen av trä.

Ursprungligen benämnd "Nintendo Koppai", den småföretag som grundades i Kyoto, började av Fusajiro Yamauchi producerade Hanafuda Cards. För de som är obekanta är det enkla spelkort som används för att spela flera spel - ungefär som de vanligaste standardiserade 52 spelkortssatserna. Nintendos kort var handgjorda och snabbt uppnådda i popularitet.

(Om du undrar namnet, menar det generellt att det kommer från det japanska namnet "Nintendou", översättningsvis "nin" betyder "anförtrotts" och "tio-dou" betyder "himlen", så i princip "lämna lycka till himmel".)

Snabbspolning fram till 1953 och företaget lanserades av Fusajiros sonson Hiroshi Yamauchi (som avled igår - 9/19/2013) och hade blivit den första som producerade plastspel i Japan.

Detta initiativ visade sig vara oerhört populärt och resulterade i att Nintendo dominerar branschen. Men efter en resa till USA 1956 började Hiroshi ompröva den långsiktiga lönsamheten hos spelkortsaffären. Han träffade den största korttillverkaren i landet och blev chockad över sina små kontor. Han kom till slutsatsen att verksamheten var alltför begränsad.

Innovation kom i form av Disney 1959. Nintendo slog en affär där de kunde skriva ut Disney-tecken på sina kort. Detta gjorde att verksamheten kunde utnyttja en helt ny marknad. Fram till denna punkt betraktades spelkort nästan uteslutande som en apparat för spel.

Med den nya, mycket yngre målgruppen skapade Nintendo böcker som förklarade nya spel som skulle kunna spelas med dessa kort. Slipset var enormt framgångsrikt och över 600 000 förpackningar såldes under det första året. Dessutom resulterade framgången i det nya företaget att företaget beslutade att bli offentligt 1962.

Deras nyinjicerade kapital resulterade i vad jag bara kan hänvisa till som några intressanta nya företagsanvisningar för Nintendo. Ett urval av dessa företag inkluderar: ett taxibolag; en kort vistelse Hotellkedja - ja, det betyder exakt vad du tycker det gör. ett omedelbart rismatbolag; Chiritorie dammsugare; och leksaker, bland annat.

Nästan alla dessa satsningar gick ingenstans, spara den senare.

Tyvärr för Nintendo var det omkring den här tiden att spelkortsföretaget nådde sin mättnadspunkt. Japanska hushåll slutade köpa dem och Nintendos lager föll därefter från 900 till 60 Yen. Allt var inte förlorat men. År 1965 anställde företaget en ny underhållsingenjör för sin monteringsledning. Hans namn var Gunpei Yokoi och han skulle snart hjälpa till att göra Nintendos lycka till.

Nintendo kämpade för att hålla sig flytande i leksaksindustrin vid denna tidpunkt och deras förnedrande skuld hjälpte inte. Det handlade allt om att förändras men. Under 1970 noterade Hiroshi, samtidigt som han turnerade en av hans Hanafuda-fabriker, den ovannämnda Gunpei Yokoi som lekte med en utsträckande arm som han hade gjort. Beslutade att ta en spelning begärde Hiroshi Gunpei att utveckla sin arm som en riktig produkt som senare släpptes i tid till jul.

Säljande över en miljon enheter var Ultra Hand en omedelbar träff och tjänat Gunpei till en position inom produktutveckling. Han var mycket framgångsrik och tack vare sin tekniska bakgrund kunde han utveckla många mer lukrativa elektroniska leksaker (inklusive en kärlekstester) för Nintendo. Detta var viktigt eftersom de var en av de enda företagen som utvecklade sådana leksaker vid den tiden. Som sådan kunde de ta ut ett högre pris och tjäna en högre vinstmarginal.

Det var runt denna tid som företaget började intressera sig för videospelets popularitet och var angelägna om att få fingrarna i den proverbiella pajen. De gjorde först det genom att säkra rätten att distribuera Magnavox Odyssey i Japan - världens första kommersiella hemmabiospelkonsol.

Efter deras framgång vid deras nya satsning bestämde de sig för att utveckla sina egna spel till hemmet och arkaderna. Deras första släpptes 1975 och kallades EVR Race. Det följdes noggrant av andra, inklusive ett litet spel med namnet Donkey Kong. Du har nog inte hört talas om det ...

Det enormt framgångsrika apencentrerade spelet var Shelteru Miyamoto, en stigande rockstjärna i spelbranschen. Den släpptes i arkader, liksom på Atari 2600, Intellivision och ColecoVision. Utöver detta började företaget experimentera med handhållna videospel som Game & Watch - en föregångare till spelpojken

Trött på att skapa portar för andra system beslöt Nintendo att grena sig till konsolutvecklingens rike 1983. Resultatet var Famicom (kort för Family Computer) som släpptes uteslutande i Japan.

I början var det framgångsrikt och sålde cirka en halv miljon system på bara två månader. Tyvärr fick företaget klagomål om systemets frysning och vid undersökning upptäcktes ett fel i chipsen. Alla återstående Famicoms på hyllorna återkallades senare.Nintendo försökte återhämta sig genom att nå ut till Atari för ett partnerskap, men videospelkraschen 1983 (orsakad av en mättnad på marknaden och några riktigt hemska spel och konkurrens från hemdatorer) förstörde detta alternativ.

Ingen främling till svåra tider, Nintendo kunde göra denna krasch till en bra sak genom att överleva medan många av sina konkurrenter inte gjorde det.

Sedan 1985 tillkännagav företaget en världsomspännande release av Famicom, men med några förändringar, inklusive att fixa problemet med den ursprungliga hårdvaran. Konsolen utformades också och namnet förändrades till Nintendo Entertainment System, eller NES. För att förhindra en annan marknadskrasch begränsade Nintendo antalet spel som tredje part utvecklare kunde släppa ut varje år. En annan milstolpe i år var frisläppandet av Super Mario bröderna - ett spel som behöver ingen introduktion (Förresten, den första personen som gjorde röst till Mario gjorde också röst Optimus Prime och Eeyore.)

Under följande (nästan) tre årtionden släppte Nintendo ett överflöd av hem och handhållna konsoler som inte behöver introduceras. De fortsätter att vara ett krafthus i spelarenan idag och det verkar inte som om det ändras någon gång snart. Detta är ganska imponerande för ett företag som började som en ödmjuk spelkortsproducent i Kyoto långt tillbaka 1889.

Lämna Din Kommentar