Hur pistolen på den ursprungliga ankan jagar spelet arbetat

Hur pistolen på den ursprungliga ankan jagar spelet arbetat

Idag fick jag reda på hur pistolen på det ursprungliga Duck Hunt-spelet fungerade.

Om du någonsin har spelat Duck Hunt eller någon av de andra NES-spelen som använde NES Zapper-vapnet, undrade du förmodligen på ett eller annat sätt hur spelet verkligen vet var du är på TV: n som du siktar på vapnet när du drog avtryckaren. Det visar sig att metoden för att åstadkomma detta är otroligt enkelt, liksom själva pistolen.

Denna pistol består huvudsakligen bara av en knapp (avtryckaren) och en fotodiod (ljussensor). När du drar avtryckaren orsakar det att spelet gör att TV-skärmen blir helt svart för en ram. Vid denna tidpunkt använder spelet ljussensorn för att prova den svarta färgen den läser från din TV för att ge den en referenspunkt; Detta är viktigt eftersom det omgivande ljuset i ett visst rum och andra saker av denna typ kan variera kraftigt. I nästa ram leder spelet till att målsektionen blir vit och resten är svart. Om spelet upptäcker ett skifte från svart till vitt från pistolens fotodiod i den splittrade sekunden vet du att du riktigt riktade mot målet och behöver inte specifikt veta någonting om var på skärmen målet är.

För spel med flera mål vid vilken tidpunkt som helst, används samma typ av metod förutom att flera målramar visas. Så kommer spelet att blinka den svarta referensskärmen; Då blinkar ett av målen och lämnar resten av skärmen svart; sedan blinkar nästa mål, återigen lämnar resten av skärmen svart; och så vidare. Spelet vet vilket mål som träffas, om någon, med vilken ram som för närvarande visas när ett ljusskifte upptäcks.

Bonusfakta:

  • Tidiga modeller av NES Zapper-pistolen kunde luras i att tänkas att målet alltid slogs genom att bara peka pistolen vid en ljus ljuskälla och dra avtryckaren.
  • Intressant är att om du läser över patentet för NES Zapper Gun, är en av de viktigaste egenskaperna som de pekar ut som skiljer sin pistol från tidigare patenterade ljusdetekterande pistoler, att den i den "föredragna utföringsformen" av deras system har förmågan att särskilja mellan flera mål i en ram. Men det är egentligen inte vad de gjorde i NES-systemet. snarare, de använde flera ramar, en per mål, som beskrivits ovan. I ett "one frame" -system använder den en signal från själva TV: n. Denna signal är i form av pulser som indikerar starten på den horisontella och vertikala återkallningen. Datorn ansluten till TV: n kan använda dessa pulser för att mer eller mindre berätta vilket område som för närvarande spåras på TV: n; det kan då göra detta med ett skift i ljus som detekteras av fotodioden. Således, med exakt noggrann timing, kan den upptäcka vilket mål som träffas i bara en ram. Med den här metoden kan blixten hända snabbt att det är nästan omärkligt för de flesta, till skillnad från i själva NES-systemet, där flera mål visas, kan de flesta uppleva blixten. NES-systemet använde den vertikala retrace-signalen för att kunna detektera starten av varje ram men använde den inte för att detektera något om målets position som i "föredragen utföringsform" som beskrivs i patentet.
  • Trots att inte ursprungligen mycket populär eller kritiskt hyllade på något sätt, har Duck Hunt blivit något av en kultklassiker och har nyligen betygsatt det 77: e bästa NES-spelet hela tiden av IGN.
  • NES Zapper släpptes för första gången till massorna 1985 när NES först började säljas i USA, som medföljde systemet och Duck Hunt.

Lämna Din Kommentar