24 Upphöjda fakta om Super Mario & Friends

24 Upphöjda fakta om Super Mario & Friends

År 1983 var alla favoritlösa rörmokare klädda i rött fångade hjärtan och fantasier från spelare överallt. Sedan dess har Mario, Luigi, Peach, Bowser och Yoshi blivit synonymt med Nintendo-varumärket och har varit en del av några av företagets mest underhållande spel. Kolla in dessa 24 intressanta fakta om Mario och hans besättning.


24. Party Crasher

Originalen Donkey Kong blev en bit av en bakdörrspil för Mario. Spelet släpptes 1981, och dess spelbara karaktär är inte egentligen DK själv, men Jumpman, en tidig version av Mario. Ploten presenterar Donkey Kong, Jumpmans bästa vän och pet apa, går rasande och stjäl Marias flickvän Pauline, en tidig version av Princess Peach.

Spelradar

23. Mario Millennialen

När du tänker på Mario, tänker du förmodligen på en medelålders rörmokare. Mario är dock mycket yngre än du förväntar dig. Enligt skaparen Shigeru Miyamoto, Mario omkring 24 år gammal. Inte konstigt att han kan göra backflips och vägghopp.

Fortune

22. Konung "The Terminator" Koopa

Kom ihåg att Super Mario Bros . film i början av 90-talet som inte gjorde det bra med publiken? Tja, ett avgjutningsbeslut kanske skulle ha vridit saker runt. Under filmen gjordes Arnold Schwarzenegger för att spela den största skurken, Koopa King. Tyvärr (eller kanske lyckligtvis?) Skådade skådespelaren.

21. Yoshi Vem?

Alla älskar Yoshi, Marios trovärdiga dinosaurist. Tja, ledsen om du känner dig svekad, men Yoshi är inte hans riktiga namn: Yoshi är kort för T. Yoshisaur Munchakoopas.

Nerd StashAdvertisement

20. Crossover

"The Running Man" -tecknet från Zelda-franchisen ger ett utseende i Super Mario Sunshine som Il Piantissimo, där han utmanar Mario till en tävling. Vissa människor ändras aldrig.

Kc-Mm

19. En produkt av begränsningar

Mario's enhetliga, ikoniska som den har blivit konstruerad på grund av de tekniska begränsningarna av videospel 1981, året han först uppträdde: Han bär en hatt eftersom håret var för svårt att avbilda, hans mustasch var lättare att se än en mun, och hans overaller gör hans armrörelser mer märkbara för spelare. Grafik har kommit långt sedan 8-bitars dagar.

Primaspel

18. Fakta Informationsfiktion

Den ikoniska Chain Chomps som gjorde sin debut i Super Mario 3 inspirerades av en skrämmande incident: När Miyamoto var ett barn blev han jagad av en granne hund. Han trodde att han var färdig förrän hundens kedja drog bort den. Vilket hemskt sätt att få inspiration.

Youtube

17. Livsstilar av den rika och fiktiva

Princess Peach är så rik att hon läggs till i Forbes 'lista över de mest välbärgade fiktiva karaktärerna; hennes beräknade värde är 1,3 miljarder dollar, och hon delar listan med sådana ärafulla tecken som Scrooge McDuck, Bruce Wayne och Willy Wonka.

16. Paddans hemlighet

I samband med Mario -franchisen har svampens folk, eller Toads and Toadettes, fungerat som guider och rådgivare till Mario under hans resor. I 2014 avslöjade producenten av Captain Toad: Treasure Tracker att Toads är könslösa, och att de väljer sina könsmässiga egenskaper. De är inte faktiskt svampar heller! Jag vet inte vad jag ska tänka längre.

Junkie Monkeys

15. Famous Firsts

Sju år före den misshandlade levande actionfilmen Super Mario Bros. släpptes 1993 , den animerade Super Mario Bros: The Great Mission Rädda persikan! drabbade teatrar i Japan. Det var den första någonsin filmen som baserades på ett videospel.

Jdoesstuff - DeviantArtAdvertisement

14. Matrix Inspiration

I Super Mario 64 , springer den spöklika Boos som Mario närmar sig, men när han vänder sig, växer de (ganska skrämmande) i storlek. Inspirationen för denna mekaniker kom faktiskt från medskaparen Takashi Tezukas fru.

Som Miyamoto förklarade i en intervju med Nintendo Power tidningen: "Mr. Tezuka fick en uppfattning om att sätta sin fru i spelet. Hans fru är väldigt tyst normalt, men en dag exploderade hon, galen av hela tiden som han tillbringade på jobbet. I spelet finns det nu ett tecken som krymper när Mario tittar på det, men när Mario vänder sig bort, blir det stort och hotande. "

13. Ruiji

Luigi heter mer än det möter ögat. Det ska vara namnet på en pizzaplats i närheten, men det har faktiskt en dubbel betydelse på japanska. Det japanska ordet " r uiji ," betyder "liknande." Bakom dagen hade Luigi samma byggnad som sin bror och den enda skillnaden var uniformernas färg.

polygon

12. En avskedstur?

Super Mario Bros. var tänkt att vara Nintendo Entertainment Systemets (NES) Last Hurray innan introduktionen av Famicom Disk System. Populariteten av Super Mario Bros. i USA slängde Nintendo för en slinga och övertygade dem att skrapa Famicom och hålla NES i produktion under en längre tid.

Post Annonser Storbritannien

11. Kung-Fu Master

Innan det första Super Mario Bros -spelet, arbetade Miyamoto på spelet Kung-Fu , en koppling till en nyligen upptagen Jackie Chan-film med namnet Spartansk X . Spelet var färgstarkt och innehöll en stor mängd karaktärsutveckling. Miyamoto tyckte om atmosfären och ville inkludera det i sitt nästa stora spel, som just så råkade vara Super Mario Bros.

Nintendo Life

10. Det går att återvinna

På grund av det begränsade utrymmet på NES-patroner måste designers av de första Super Mario Bros. bli kreativa om hur de använde föremål i spelet. Det är en enkel detalj att missa, men molnen och buskarna i spelet är desamma. Det enda som skiljer sig från dem är färgen (molnen är vita och buskarna är gröna).

Randen

9. Är Luigi Dead?

Luigi gick slutligen ut av sin brors skugga med utgivandet av Luigi's Mansion 2001 (om du inte räknar det lilla kända utbildningsspelet saknar Mario! ). Spelet var populärt bland fans av Super Mario -serien, och visade att Mario's lummiga, gröna klädda bror kunde bära sitt eget spel. Men det har alltid varit en mörk teori kring Luigi's Mansion: som Luigi faktiskt dör av självmord i spelet och att det är det sista spelet i serien som Luigi verkar levande. YouTubeAdvertisement

8. Ändra yrken

Mario har inte alltid varit en rörmokare. I sitt första utseende som Jumpman i

Donkey Kong är Mario en snickare; spelet tar dig genom byggnaden som han är mitt i att bygga. STELLA DEL NERD

7. Nintendoception

Det finns faktiskt en stor lore för Super

Mario Bros. -serien, men många av spelets berättelser har antingen blivit trollade eller anses vara icke-kanoniska: Super Mario Bros. 2 var en drömmarsekvens, medan Super Mario Bros. 3 är teoretiserad för att bara vara en scenspel. Andra iterationer i serien har också varit drömmar, eller har annars visat sig inte ha hänt alls inom Mario's övergripande historia. Den av Geek

6. Sköldpadda eller drake?

Designers involverade i

Super Mario Bros. hade många konceptidéer för Bowser. Han ritades ursprungligen som en ox, men Miyamotos ritning misstolkades som en sköldpadda, och de utvecklade honom därifrån. Och gissa vad? Bowser är en sköldpadda, inte en drake. Jag vet inte vilken typ av sköldpadda som har spikar på skalet, men min barndom är fortfarande förstörd. YouTube

5. Pesky Hammer Bros.

I

Super Mario Bros. , om spelaren lämnar Mario tomgång för länge, kommer den ökända Hammer Bros. komma ut ur ingenstans och attackera Mario. 4. Går 30 år starkt

Franchisen är den mest framgångsrika i videospelhistoria, med nästan 300 miljoner spel sålda sedan 1985.

Popkultur besat

3. En mörk hemlighet

Allt är inte solsken och rosor i Mario, Yoshi och Princess Peach. Tyvärr finns det några mörka sanningar i riket. Före händelserna

Super Mario Bros. , gick onda Koopas in i riket och förvandlade alla nuvarande invånare till sten, tegel och växter. Det innebär att varje gång Mario krossar en tegel eller sten i spelet, dödar han en av rikets folk. Ganska mörk va? Raging-Meteor - DeviantArtAdvertisement

2.

Die Hard, Koopa Style Först

Super Mario Bros var tänkt att vara mycket mer vuxen och lite mer våldsam. Mario var ursprungligen inställd att rida på ett moln med en gevär och strålpistol och skjuta ner svampkungens onda invånare. BBC

1. En historia för åldrarna

Innan

Super Mario Bros. släpptes och gjorde Nintendo till en juggernaut, företaget gjorde inte så varmt. Faktum är att Nintendo of America inte ens kunde betala hyra på sitt kontor i Seattle en månad. Detta ledde till ett arg besök från deras hyresvärd, men tack och lov övertygade företagets president Minoru Arakawa honom att hyran skulle vara snart, och han lät dem vara. Hyresvärdens namn? Mario Segale. Arakawa märkte att han såg ut ungefär som Jumpman-karaktären, och resten är historia.

Lämna Din Kommentar